黑影中的杀戮者 《狼人崛起》评测

传说一些小孩被狼叼走以后并不会死亡,而是会被狼抚养长大,然后变成拥有狼一样习性的狼人,在很多电视剧中都能看到这种情节,而最有名“狼人”应该是西方神话故事中的拥有狼族血脉的人类了,一到越远的时候就会变身为狼人。今天小编要为大家介绍的这款动作游戏《狼人崛起》中,我们将帮助三位觉醒的狼人消灭敌对势力,成为丛林中最强大的宗族。

狼人崛起

狼人崛起 雨落评分
2D画面 动作游戏 无需联网 8.5分
水墨世界的狼人大战,血腥杀戮的丛林冒险

下载地址:【苹果版】

狼人崛起

水墨风格下的暗影杀戮

游戏中我们的主角们是纯黑色的身形,就仿佛浑身包裹在黑暗中一样,隐藏着自己真实的面目,只有战斗中一些华丽的技能特效才能看出展现出杀戮的血腥程度与激烈效果。游戏采用了2D横版战斗方式呈现,以浓重的水墨风格为主要画面表现手法,背景上加入了一些明亮的淡色系来反衬出前景的“黑暗”效果,这种远景清晰而近景模糊的方式能更加深刻的表现出黑暗题材的故事背景。

狼人崛起

精准的按键控制战斗

游戏在操作上采用了左下角按钮控制角色移动,右下角则有普通攻击按钮和特殊技能按钮等你,这些可以让玩家们很方便的控制战斗节奏与技能受用时机。本作在按键上的大小和位置都非常合理,而且操作起来十分流畅,不会有任何迟钝的感觉,再加上战斗中本来就有的招式动作以及华丽的技能特效,确实能给玩家们非常兴奋的战斗操作体验。本作并没有使用自动战斗模式,这一点小编是比较赞同的,这种战斗题材的游戏若加入了自动战斗过程,不可否认会受到很多玩家的青睐,不过却丢失了真正的战斗意义。

狼人崛起

三种角色属性各异

游戏中我们会同时上阵三位狼人,分别是贪狼、七杀、破军,三位英雄各自的武器装备以及技能特效都不同,玩家们可以根据战场需要点击英雄头像来切换出战。游戏中的三位英雄各有自己的特殊属性,在遇到某些BOSS的时候会有一定的属性屏蔽,例如某个BOSS可以免疫贪狼和破军的攻击,只能使用七杀才能对其造成伤害,这种属性之间的克制方式让战斗的难度有所提升,玩家们要多注意BOSS的属性才能更轻松的获得胜利。

狼人崛起

强化武器 进阶品级

游戏中三个角色都能独立的佩戴不同装备武器,而每一种武器除了本身等级有高低之外,在品阶上也有不同,通过颜色分别来表现出不同品阶的装备,玩家们除了可以通过强化武器来提升属性之外,也可以通过进阶来提升装备品阶。装备进阶是很多卡牌游戏和ARPG游戏中最常见的系统,而本作也将它玩家们加入其中,让玩家们能有更多的角色成长体验。

狼人崛起

继承系统解决后顾之忧

游戏中当我们获得新装备的时候,只要点击一下就能看到该装备与已佩戴装备之间的属性对比,这样能让玩家们更方便的选择穿戴哪一种装备在身上。游戏中除了装备分级以及对比之外,也加入了“继承”内容,玩家们通过继承可以将某一件装备强化等级直接转移到另一件装备上面,这样就可以节省很多我们强化升级的材料与金币。装备继承属性在很多大型卡牌游戏或网络游戏中比较流行的元素,本作加入这样使用的内容不得不说有着画龙点睛的作用。

狼人崛起

活动副本的另类挑战

游戏以区域关卡挑战为主,玩家们将通过前面一个关卡才能解锁后面关卡,并且每一个区域的关卡都有简单、困难、地狱三个等级,越高级的关卡难度越大,同时奖励的装备材料也越高级,玩家们可以根据自己的实力去选择相应的关卡。除了关卡挑战之外,本作也加入了三个活动副本,分别是摇钱树、擎天宝藏、BOSS之家,三个副本可以分别获得大量的金币、装备、以及高级材料等。加入了活动副本让玩家们可以更方便的获得所需要的资源,同时也多了更多不同类型的挑战过程。

狼人崛起

总结:黑暗世界的狼人之战(8.5分)

《狼人崛起》是一款2D水墨风格的动作冒险游戏,我们将帮助狼人一族挑战森林中其它种族,将它们全部消灭,成就狼人一族的统领地位。游戏画面采用了背景明亮而前景黑暗的方式,这种强烈的反差对比更能表现出游戏故事所带来的黑暗气息。当然本作的战斗过程十分精彩,特别是各种技能特效光彩华丽,很容易让玩家们沉浸在血腥的杀戮中,小编建议年龄偏小的玩家们还是不要玩哦。

神奇的编后语:4399雨落狼人是传说中的一种人类,在中国的意思是被狼养大的孩子,而在欧美的传说中是有着狼的血脉的人,特别是在欧美传说中狼人遇到月圆之夜会变身为狼。今天这款《狼人崛起》中我们要帮助狼人战斗,消灭其他种族的敌人,各位有兴趣的就赶紧来加入吧。4399雨落

黑暗料理王碳烤牛肋排怎么做 碳烤牛肋排食谱材料

黑暗料理王碳烤牛肋排怎么做?不知道怎么做碳烤牛肋排?下面小编就来告诉大家黑暗料理王碳烤牛肋排食谱材料有哪些,想知道黑暗料理王碳烤牛肋排需要哪些材料的朋友一起来看看吧!

料理:碳烤牛肋排

材料:牛排*3

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游戏开发经验分享 我所理解的打击感

  大家都知道一个格斗游戏的灵魂就是打击感,对于打击感,相信每个人都有自己的理解,下面就来说说我对打击感的理解吧,虽然年纪小了点,不过为了一窥打击感的奥秘,光被我逐帧分析的游戏就有几十个……积累数年,这可是我的葵花宝典,嘻嘻,下面就跟大家去分享一下我的一些拙见。

  

  首先我们先来看手机这个平台,我这里所说的所有关于打击感的东西都是适用于手机这个特殊平台的,特殊在大多数的手机只能通过触屏这一个交互体,和声音与画面这两种非常有限的方式来展示一个游戏的素质,而打击感是一个非常综合性的问题,理论上来说,设备越多越容易将打击感表现的更出色,传统的设备上还有多出去更多的交互,包括手柄和键盘,以及震动等等,我们暂不讨论。

  在我看来,当前阵营的打击感体现可以分成两个帮派,一个帮派我们称作高端局,一个帮派我们称作低端局。一个动作类游戏到底靠什么来表现打击感才能算作顶尖的动作游戏,呵呵,就是动作。没错,就是动作,真正顶尖的格斗游戏的打击感仅仅靠动作就可以表现出来至少80%,再加上画龙点睛的特效,非常的高端,非常的漂亮,这一个做法在端游和掌机游戏里面比较常见,像暗黑血统、怪物猎人、闪客,几乎就没什么特效,当然这也是最难做的打击感。另外一个低端局则是特效主导型游戏,这类游戏就非常的多了,一抓一大把,就是大家通常说的特效一贴,你做啥动作都好看。

  先来说高端局,实际上高端局更适合端游多一点,如果一个游戏想要通过动作来表现打击感,那么它所需要考虑的问题将会非常非常的复杂,首先很重要的一点就是武器的重量,不管是重武器还是轻武器,玩家一上手必须就要感受出来差距,哪个重哪那个轻,挥动重武器是玩家的肌肉动作、玩家连带反应、预备动作、收手动作等等和挥动轻武器的时候必须是天壤之别,想要非常好的表现出来,这是非常考验美术的水准的一件事情,而我所见过的所有的大作,都对重量有着严格的要求,对重量感把握优秀的游戏可以说都是脍炙人口的游戏,暗黑血统、怪物猎人、洛奇英雄传是我认为对重量控制最好的3个游戏。这就是我们所说的第一要点,重量感。

  第二件事,就是攻击动作的优美性,有人说这不是废话嘛,还真不是,首先你必须要考虑你做的是2D还是3D,2D极其擅长表现感情,英雄的每一个表情你都可以做到极致的漂亮,该用力的时候是用力的表情,该受伤的时候是受伤的表情,这个就看具体要表现到多细,大家可以看看闪客系列的表情。但是2D有一个非常大的弊病,而这个弊病放到了手机上又被无限的放大,就是容量,没错,手机游戏市场是一个很奇葩的市场,包越小越容易成功,所以必须控制容量,那就必须得用骨骼动画,2D的骨骼动画,呵呵,非常麻烦,麻烦度远超3D。而这里就体现出来3D的优势了,动作可以做的很漂亮,这时候对于3D来说最好的办法就是把头做小,让玩家尽量的看不清脸,至少得是7头身。另外动作的一招一式也必须要夸张,优美并且符合规律,这个时候理论上来说你需要一个专业的武术指导,怎么着你也得有个人每天在研究动作,没错。就跟电影一样。

  第三件事,也是非常重要的一件事情,就是挨打动作,一直以来靠动作出彩的游戏表现打击感的非常重要的一个手段就是怪物的受击动作,具体的大家可以看鬼泣,鬼泣里面的受击动作非常细腻,实际上我们推测它的攻击判定盒是很粗糙的,但是对几乎每一个动作都做了对应的受击动作,因为鬼泣能做这么细非常重要的一个原因是他的小怪种类非常少,如果我没有记错的话鬼泣的小怪种类应该不会超过20种,所以那么大的资金,加上这么细的挨打动作,就很自然的出现了鬼泣里面那种拳拳到肉的打击感。从上往下打、从左往右打、轻击、重击、挑空、抓取、抓取后挨打,从背后挨打的一整套,从空中挨打的一整套动作,每一个挨打动作都是精心调教过,哪只脚应该怎么放,身体应该怎么倾斜,这个挨打的动作怎么衔接下一个挨打的动作等等,我粗略统计了一下,一个小怪光挨打的动作就得有数十个,当然我们在手机端是很难做的这么细的,但是这确实是表现打击感非常非常重要的一环,就是小怪的挨打行为。试想一下如果你打的是肚子的方向,而小怪是往后仰一下,呵呵……

  第四件事,阻力。阻力这个东西不太好表现,一把刀砍到怪物的身上是直接下去,还是会顿一下,还是会减慢几秒钟,是不是在怪物有护甲的时候,玩家打起来总会觉得刀被阻挡了一下才下去,不够爽快,而护甲爆掉之后,就会非常的流畅,毫无阻隔,前后的反差会让玩家感觉这是非常的爽快,而且这种细节也是很容易引起玩家的好感,很多游戏为什么做不出来大作的感觉,就是忽略了细节,虽然玩家感觉不到,但是实际上玩家总会隐隐觉得那里不对劲。好游戏都是用细节堆砌起来的,而阻力这个东西就是一个非常重要的细节,看完这段,大家回去暗黑血统,或者是鬼泣上看看,当你打到一个兵的时候,是不是会顿一下,明显的感觉到武器打到了一些东西,而如果你打的是空气则不会有这种感觉,当然,这个必须配上摄像机。

  摄像机就是第五件事,对于3D引擎来说还好一点,有一些引擎,像2dx,并没有摄像机一说,但是可以直接去控制gameScene,那么问题来了,摄像机控制打击感,到底有什么秘密。主要分为4点:1、震动,2、放大缩小,3、慢镜头,4、镜头特效。

  OK,我们分开来看。

  首先是第一点也是很重要的一点,震动。在手机游戏上,用来表现一个游戏的打击感,最简单的办法就是屏幕震动,其实第一次让我发现屏幕震动是很重要的游戏是《狂斩三国》,狂斩三国里面基本上每个攻击动作都会有屏幕震动,很自然地就会有一种拳拳到肉的打击感,因为手机屏幕很小,一个人物的震动不足以调动玩家的情绪,真正能够调动玩家情绪的就是屏幕震动,全屏震才过瘾,而这个也是众多手机游戏用的最多的办法,当然震动不是随随便便就可以调出来的感觉,有4个窍门:

  第一,必须根据当前技能攻击的方向判断震动的方向

  第二,必须根据玩家攻击技能的伤害量决定震动的幅度

  第三,UI不能跟着震

  第四,调整好震动出现的时间点,根据当前的技能决定是否需要为屏幕震动添加延时

  最后给大家列举两个处理屏幕震动非常好的游戏的例子:《影之刃》《火柴人联盟HD》,狂斩三国的屏幕震动略微有点大,稍显头晕。

  第二点,镜头的放大缩小。镜头的放大与缩小可以说是一个细节,相比起屏幕震动来说并不是那么的重要,就像阻力一样,属于一个锦上添花的东西,在玩家重击,终结技,慢镜头的时候,适当的以一种比较小的幅度去快速的放大缩小一下摄像机是一个突出打击感非常有效的细节,不过幅度不要太大,太大容易引起玩家的方案和眩晕。

  第三点,慢镜头。慢镜头又叫子弹时间,这个常常用于整个关卡最后一下的攻击,当然也有游戏用于终结技,比如像前两年非常火的《武士2》,也是一个狂拼动作的游戏,它的终结技的每一下都会用子弹时间去表现,效果很好,大家可以下一个慢慢体会。主流的用法一般都用于游戏结束前的最后一下攻击,配合子弹时间和镜头放大去用,效果不错,另外多说一句,很多游戏都会有一个“酷毙了”的结束动作……

  第四点,镜头特效。这个令我体会最深的是《武士2》、《御天降魔传》、还有《闪客》,(PS:御天降魔传据说是天津的团队做的,哪天一定去拜访一下),武士2和御天用的是一种做法,就是溅血到屏幕上,然后加一个液体shader那种,就是你打的很爽的时候,你的屏幕上也会有血,这个是比较暴力的一种做法,另外一种是闪客的径向模糊,就是每次闪客里面那个不知道叫啥的大叔按下手柄RB的那个技能,貌似是这个键来着,径向模糊+慢镜头+镜头聚焦,帅呆了。

  上次我们是说了高端的打击感如何去实现,但是这么做有一个极大的弊病和门槛,那就是时间与金钱,绝不是初期的团队能够承受的,那么在资金不是非常充足,时间上有很赶的情况下到底应该怎么去表现打击感呢?这次我将会在文章的后半部分来告诉大家。

  那么先来接着上面的继续去探究。

  第六件事,断肢。听上去是个很恐怖的事情,实际上在游戏里面的断肢有着非常多的表现形式,并不都是暴力的,比如像《火柴人联盟》里面的怪物被击杀的时候会各个组件四散开来,当然因为火柴人联盟的画风问题,所以很难感受到断肢的恐怖, 相反是一种莫名的爽快感,看着全屏残肢乱飞再加上一下子爆一坨的金币,搭配上音效的话这种感受是非常直接的,会让玩家有一种莫名的快感,当然像《忍者龙剑传》和《合金装备》系列的断肢就是另外一个极端了,没错,就是写真向的,好吧,确实看上去有点暴力过头了,我虽然有点接受不了,但是这个确实是一个非常好的效果。当然也不是说断肢都要这么去表现,一定是人或者怪物的身上什么东西飞来飞去的,也可以像《暗黑血统》那样,死亡的时候会变成一团烈焰消散掉,总之,怪物的死亡一定要做的华丽或者说是复杂。

  下面应该是到了第七件事情了,场景破坏,那么场景破坏这块个人觉得最好的是《洛奇英雄传》,虽然没有达到全景可破坏的程度,但是可破坏度也是非常的高了,在2d游戏里面一般可破坏的元素是各种桶……像地下城与勇士的可破坏元素就相对比较的多,不过怎么样,都应该多少设置一些可破坏的东西在游戏里面,说个题外话,当年玩《战地2》的时候,它的全景可破坏给我留下了极其深刻的印象,直接就让我抛弃了多年玩的使命系列,直接转投战地,那么场景破坏的原理就像断肢差不多,我们暂且称之为碎片化

魔兽世界8.1主脑怎么玩黄色金字塔 黄色金字塔任务速刷攻略解析

在魔兽世界8.1游戏中主脑黄色金字塔怎么做很多小伙伴都不清楚。不少玩家都知道这个任务可以说是魔兽世界8.1游戏中非常难的一关,很多玩家都不知道怎么才能过,这关非常考验玩家的脑力,那么魔兽世界8.1主脑怎么玩黄色金字塔任务呢?下面小编就来给大家介绍下任务做法。

魔兽世界8.1主脑黄色金字塔任务完成攻略

第一步。先贴边找完全不能被换色的

第二步。然后开始贴边找只有一个控制器能换色的! 然后贴边弄…

第三步。没思路的话就去去对面那里继续找

来回几次就好了……就豁然开朗了!

另外… 圆形控制器控制周围几格的那个…… 如果范围内没有其他控制器 那就是一次性颜色全变… 不然就是错的!

黄色(金字塔)线:

(Discord上Kurrnau和Unholypriest率先找到地点。)

到奥丹姆的起源大厅副本内,打掉#1首领后到电梯处,电梯北侧有地道到电梯下,装备护符可点击[星光折射装置],出现一个复杂的小游戏。

规则:

场地有大量的四色星座符号,还有三种形状的水晶,分别可以改变水晶周围、+方向和X方向上的星座颜色,在红黄蓝绿之间切换。射线会被障碍和其它水晶挡住。

所有星座都调成相同颜色后棋盘消失,出现宝箱拾取到[黄色单晶眼镜]。

QQ截图20181217161447.png

攻略:每次棋盘都是随机的。先找到不能被任何水晶影响到的星座,这个星座的颜色就是目标颜色。

之后我个人的策略是在角落找一个只能被一个水晶影响的星座开始调成目标颜色,再调相邻的,尽量不影响已经调好的水晶。看起来很复杂但调着调着场面就逐渐理顺了。

这一步可以组队,如果别人完成了谜题,打开宝箱不拾取的情况下似乎可以组别人进本直接拾取,但可能有时间限制。注意不要误点到装置,会导致宝箱消失游戏重新开始。

帮助这个小游戏的插件已经出炉:[https://www.curseforge.com/wow/addons/hivemind-hoo-puzzle-helper]

(据楼下说明,在插件中输入所有星座颜色等信息后它会自动计算每个水晶要点几次。)

4、绿色(羽毛)线:

(Discord上的Kitter首先发现了通天峰副本内的装置。)

到德拉诺阿兰卡峰林西北的通天峰部分中,最后首领的平台上有个控制台,点击中间的小型宝珠会开始/重置小游戏,旁边是个“基础”说明。

规则:点击控制台上下左右的大宝珠可控制棋盘中间的太阳朝相应方向移动。

攻略:右-上-下-上-右-右-上-左-下-上-左-下,即可过关。

刷新箱子拾取到[绿色单晶眼镜]。

这一步也可以组队。

(过关方法是Discord上Daehawk发现的,他破解了提示的秘密,用9113824乘以11193,得到右边12个问号处的数字:102011032032,其中0=上,1=右,2=下,3=左。

后面nicov解释说右边数字是左边数字的第一个长度为12位且只包括0-3的倍数。)

温馨提示大家开始的时候主要是贴边寻找,不能被替换的颜色。

以上就是小编给大家带来的魔兽世界8.1主脑黄色金字塔任务完成攻略,希望大家喜欢。

英雄之剑玩家深度评测 真手机无双DNF

英雄之剑作为蓝港的第四剑,拥有着强力的打击操作感,精美的画面,让不少玩家爱不释手,今天小七就给大家带来由九游英雄之剑玩家纳兰、蛋蛋丨外宣部长独家发布于九游英雄之剑论坛的英雄之剑强力评测哦!虽然不删档测试已经开启了,但是删档测试的评测相信也会让你快速认识到英雄之剑哦。

【评测信息】

测试机型:小米3

测试网络:联通3G

测试时长:10小时

测试角色:纳兰丶蛋蛋

测试职业:格斗家

测试区服:一区

游戏状态:删档测试

评分制度:十分制

【游戏画面】

评分:9.5分

游戏画面给人感觉还是不错的,作为一款只有50M的游戏能够做出1080p的画面,足以说明蓝港的诚意,整个画面清新华丽人物塑造充满日韩风格,尤其是黑丝大剑士,战斗画面也十分炫酷,技能特效很棒,总体来说游戏画面很棒!

【游戏职业】

评分:8.5分

本次测试游戏开放了三个职业,分别是:格斗家、大剑士、魔法师。

格斗家:攻防兼备,技能超强的浮空能力可以轻松打出一系列连击。多种霸体技能的组合使他很难被敌人控制,近战输出强大且稳定,有效的控制能力,可以和任何职业形成良好配合。

大剑士:拥有极高的攻速和技能施放速度,可以干净利落的解决掉目标,瞬间爆发出的各种控制技能,是反攻时最凶悍的尖兵利刃。

魔法师:拥有暴力的法术输出,强大的单体火力配合灵活的走位,使得魔法师在与敌人单挑时总能从容获胜。合理运用群攻技能,总能瞬间造成成吨的伤害。

在了解职业后,玩家根据自己喜好选择职业,本人选择了格斗家,在游戏中个人感觉大剑士比较强势一点,连招出招速度快,但是攻击相对不是很高,综合一下职业间比较平衡!

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【游戏界面】

评分:9分

游戏中各种功能繁多,但是主界面却显得很简洁,主界面下的子界面也比较详细简洁。

主界面左上角是人物头像,点进去可以看人物信息和装备信息,右上角是一系列的活动和任务导航。左下角是聊天气泡,右下则是一系列功能的缩合键,点开可以显示所有功能,包括背包、技能等,具体可看下图。

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【战斗系统】

评分:9分

游戏是经典的2D街机游戏操作模式,采用左摇杆控制人物行动,右边则是技能释放,游戏加强了战斗中技能释放感、受击感,所以个人感觉打击感十足。同时,游戏战斗十分爽快,玩家在享受战斗乐趣的同时不会感觉疲惫!

【装备系统】

评分:9.2分

测试游戏的装备系统比较全面,都有宝石、强化和分解,另外还有一个时装,可以增加人物战力。

强化:在铁匠铺里可以强化,强化需要金币,可以一次性强化十次,值得一提的是有一个装备共鸣,需要全身装备强化达到要求,可以增加角色大量属性,超值!

宝石:就是指宝石镶嵌,相信大家很熟悉了吧,每个游戏都有,在英雄之剑中,每6个一级宝石可以合成一个二级宝石,而每个装备有四个孔可以进行镶嵌,但是只有一个孔是开的,其余三个需要道具开孔!

分解:顾名思义,不用的装备进行分解,分解可以得到部分金币。

游戏装备有副本掉落、活动赠送或者自己打造,装备还是很给力的!

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【社交系统】

评分:9分

玩游戏没有小伙伴那就是孤独寂寞冷,英雄之剑拥有丰富的社交系统,玩家可以任意申请好友,并且可以赠送和领取体力,每个好友的体力是5点。

游戏中聊天也是社交的一环,聊天频道分为世界、骑士团、私聊,满足了各种情况,并且你自己可以选择开不开弹幕,开弹幕所有对话显示在屏幕上,挺人性化的设定!

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【公会系统】

评分:8.5分

游戏中的公会叫做骑士团,骑士团成员每天可以捐献金币、蓝钻、红钻积累财富,当财富积累到一定数额就可以升级骑士团了,目前据我所知,一级满员是15人,二级20人!骑士团还拥有各种福利,比如祈福可以增加体力,比如骑士团建筑可以增加属性,还有各种骑士团活动,比如公会副本、公会BOSS和攻城战等!

游戏中的骑士团玩法比较成熟,可玩性高,建议玩家组团打怪兽。

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【技能系统】

评分:9分

游戏中每个人物拥有独特的系统,我主要玩的是格斗家(谁让他是唯一的男性!),但是也稍稍体验了另外两个职业,技能都不错,尤其是在技能界面有一个技能展示,可以很直观的人一个印象,非常棒!每个职业拥有四种技能外加一个需要蓝钻释放的大招,每个技能拥有三阶,技能升级需要技能点,技能点则是由人物升级获得,所以想要技能好,先要级别高!

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【活动任务】

评分:9分

任务可以分为日常和剧情,剧情就是跟随指引推本就好了,而日常也需要完成各种活动和进行多种操作,说到这不得不提一下游戏的各种活动,单人的、多人的、限时的各种活动绝对丰富游戏的可玩性!在活动里面,咱俩可以快速的赚取经验,金币和道具比较实惠,所以必做!

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【游戏特色】

评分:9分

①佣兵系统

可以变相认为是宠物吧!可以帮助角色直接战斗,35级之后可以帮助玩家打竞技,很给力!

②龙纹系统

需要道具进行激活和升阶,龙纹是增加战力的主要方法之一,其中道具的获取可以通过活动奖励和战争之神打竞技获得,当然土豪有钱啥都行!

③炼金系统

消耗钻石换取金币的玩法,金币在游戏中消耗巨大,有多少不嫌多,土豪可以多利用炼金赚取金币!

④神力系统

本人虽然没有太多时间玩耍,但是也开启了神力系统,神力系统绝对是加战力的好帮手,神力需要金币进行祈福,可以有绿、蓝、紫、橙等等级,土豪可以全身橙色,要知道,每十级可以开启一个神力空格,并且佣兵也可以加神力,想想如果玩家和佣兵都是橙色神力,那就真无敌了!

⑤天赋系统

说实话比较蛋疼,天赋需要天赋书,好像只能通过精灵寻宝获得,而我只获得了7本初级的,目前天赋给我的战力比较小,也只是血,不过可以想象后期又是加战力的一大助力!

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【综合评分】:9.5分

总体来说游戏相当不错,不管是界面,画面,战斗还是特色玩法,都有着丰富的可玩性,尤其是游戏中拥有交易系统和各种竞技模式,不但可以单人PK打排位赛,还可以进行公会间的PK团战,真是激情无限!

【游戏建议】

1.战斗过程中没有药剂,也没有蓝条建议增加药剂和蓝条!

2.新手指引还不够好,虽然所有功能在界面都有显示,但是佣兵招募没有,而负责佣兵招募的NPC我是好久才知道有这么个人的,所以建议直接在佣兵界面增加招募佣兵。

3.建议开放转职,个人感觉三个职业有点单薄,可以开放转职丰富职业多样性,增加可玩性!

4.多人副本中场面有点混乱,常常找不到主角人物,希望可以改善,比如可以设置战斗中可以屏蔽其他人技能等等!

5.全服通知总是覆盖一些界面,比如人物界面,感觉不是很好,可以把通知框调到整个游戏界面的更上方。

【本文由九游英雄之剑玩家纳兰、蛋蛋丨外宣部长独家发布于九游英雄之剑论坛,未经许可请勿转载】

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骇客梦 本世代黑客元素游戏推荐

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[乐游网导读]黑客在很多玩家们看来是一种很酷很潮很高端的东西,单纯的黑客主题游戏你可能未必那么感兴趣。而一些经典大作中融入了黑客元素,瞬间就变得更加有趣了!

黑客在很多玩家们看来是一种很酷很潮很高端的东西,单纯的黑客主题游戏你可能未必那么感兴趣。而一些经典大作中融入了黑客元素,瞬间就变得更加有趣了!

育碧最新开放世界作品,引燃了玩家们对于黑客的热情和兴趣。主角AidenPierce掌握了全面的黑客技术,甚至能够利用智能手机破解信息。黑客不再是想象中程序猿们枯燥乏味的工作,至少在《看门狗》中看起来还是相当狂拽屌炸天的。《看门狗》的故事是围绕着黑客展开的,其实很多游戏对于黑客也有所涉及,以下是11大黑客style游戏。

生化奇兵1/2

《生化奇兵》中的补给设备和保险箱可以进行破解,1代中是将管道排列在一起,2代中是用指针指示正确的颜色,如果指示错误的信息还会受到惩罚,这种迷你游戏只能算是最低端的黑客破解,不过偶尔试试手气还不错。

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崩坏3开放世界材料资源刷新时间介绍

崩坏3开放世界材料资源刷新时间介绍

时间:2019-01-14 11:28:10  来源:网络  作者:网络

大家好,今天小编为大家带来了崩坏3开放世界材料资源刷新时间介绍,希望对大家有帮助哦,谢谢。

崩坏3开放世界材料资源刷新时间介绍

固定低级材料源:30分钟刷新一次;

固定中级材料源:60分钟刷新一次;

固定高级材料源:120分钟刷新一次;

宝箱:60分钟刷新一次;

陶罐:20分钟刷新一次;

木材堆:20分钟刷新一次;

粮食堆:30分钟刷新一次;

香囊:随怪物刷新掉落,八重樱神社固定香囊60分钟刷新一次;

酒罐:30分钟刷新一次;

可疑的墓碑:两次刷新之间最少间隔60分钟;

可疑的佛像:两次刷新之间最少间隔60分钟。

以上就是小编分享给大家的崩坏3开放世界材料资源刷新时间介绍,敬请大家了解一下哦。

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天天酷跑帽子先生满级属性及多人对战分析

天天酷跑帽子先生满级属性及多人对战分析

时间:2016-09-24 14:53:25  来源:admin  作者:W牧之

天天酷跑帽子先生,帽子先生满级属性,天天酷跑帽子先生多人对战分析。

帽子先生可是天天酷跑克隆战限定角色,想知道帽子先生满级属性如何吗?多人对战表现如何呢?下面,Juxia.com小编将为玩家带来天天酷跑帽子先生满级属性及多人对战分析。

满级属性技能

满级130级、磁铁时间8.9s、飞币爆率89%、巨人时间8.9s、冲刺时间3.3s、浮梯时间8.9s、金币+76%、表现+77%

技能冷却时间41.1秒

角色技能:

1、发动技能,冲刺进入爱丽丝神秘幻境;

2、微笑猫还会跑到角色前面,帮忙吃掉猫爪金币哦;

3、还会雷电四跳,对于这个技能的解释是跳四下后劈一下闪电,闪电在酷跑模式中可以清怪、多人对战中可以劈到同场竞技的小伙伴。

多人对战属性

【速度型】强力开局冲锋,黑猫能帮你吃掉高能量猫钱币

技能冷却时间47.1秒、技能持续时间7.2秒

多人对战中的能力如果不是四跳的角色,帽子先生就比唐僧强了,输在不能卡滑翔,技能发动还是很频繁的,以下是测试数据。

》》》天天酷跑帽子先生满级属性及技能分析《《《

》》》天天酷跑风语精灵对比帽子先生 技能分析《《《

》》》天天酷跑魔力宝贝对比帽子先生 得分实测分析《《《

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怀旧益智独立游戏《完美的一天》 游戏特色曝光

据悉,怀旧益智独立游戏《完美的一天》预计于2019年4月登陆Steam,后续可能也将推出手游版本,具体时间待定。今天就抢先了解一下这款游戏吧。

完美的一天

《完美的一天》讲述的是回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?跟小伙伴去PS厅打拳皇97?还是趁家长不在家,翻翻柜子,床底下?或者都不是,你去了瞎子流浪汉的家,他讲了一个那时的你听不懂的故事。在那一天,12岁的你不小心闯入了大人的世界。那是个近在眼前,又远在天边的地方。如果都不记得,也没关系,你只需记得,1999年12月31日,是你“完美的一天”。

完美的一天

《完美的一天》游戏特色:基于现实主义的故事;独特的手绘美术风格;电影化的镜头设计;时代风貌再现;多线路;多结局;怀旧的音乐。

了解了这款怀旧益智独立游戏《完美的一天》的一些玩法,是不是已经等不及想要体验,敬请期待吧。

育碧和龙图携手 《魔法门之英雄无敌》手游即将推出

昨日龙图“龙行2016”新品发布召开,公开的作品中有备受瞩目的强IP大作,也有创意作品,可以看出龙图经过了这一年的沉淀,产业线已经越发的丰富,期待2016年龙图带给我们更多的惊喜。育碧宣布与龙图达成战略合作,授权《魔法门英雄无敌》的手游发行权。

温馨提示:可以先安装4399游戏盒,待游戏上线后可以在游戏盒中直接高速下载

魔法门之英雄无敌

在发布会现场,育碧旗下知名单机大作《魔法门之英雄无敌》于发布会现场进行了IP授权。育碧和龙图宣布他们将携手为中国市场合作开发下一代魔法门英雄无敌。在中国,魔法门系列游戏已经有很大的关注度,有着数以百万的粉丝。这次的作品为3D版本,保留了《英雄无敌》中著名的英雄、宝物、兵种、魔法、技能设定于一体,高度还原经典的地图冒险、探索扩张、剧情战役、沙盘策略等战斗玩法,同时新增跨服对战竞技、公会冠军联赛等系统,让玩家能够在移动设备上体验纯正、极致、创新的《魔法门之英雄无敌》。

魔法门之英雄无敌

育碧是知名游戏大厂,拥有数款耳熟能详的主机和端游大作,育碧选择龙图进入中国市场,是因为国内发行商更了解和熟悉国内市场环境,把握游戏运营的节奏。现场育碧大中华区商务负责人与龙图VP进行了简单而隆重的授权仪式,育碧将来会与龙图共同进行游戏的研发,魔法门之英雄无敌就是首个合作的项目。魔法门英雄无敌系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。

魔法门之英雄无敌

目前,《魔法门英雄无敌》手游正处在开发期,预计将继续延续模拟类游戏类型,玩家可以控制英雄的行为来建造城市,招募军队以及发动战争。预计今年秋季玩家就能真正的体验《魔法门之英雄无敌》手游版。

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