比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人

这次,你不再是旁观者了。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人【1】“终于全都得救了。”在通关Warm Lamp(暖灯)工作室的新作《Beholder 2》后,我坐在椅子前长舒了一口气。由于这次有国内的东品游戏参与发行,《Beholder 2》的文本翻译比前作好了很多,至少没之前那么重的机翻痕迹了。而游玩过程中最明显的感觉,是主角不像前作游戏中那么“无能”了。《Beholder》的初代两年前火过一阵,那时玩家需要扮演一个极权国家的楼管,监视租户、偷听对话,然后举报“思想不够纯洁”的邻居。但由于主角只是一个普通的小公务员,自己家也有本难念的经,有着生病的女儿、缺钱读书的儿子,玩家需要在良心和利益之间来回挣扎,决定靠不靠“恶意举报”谋取私利。
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这也让游戏里的所有角色很难都有Good Ending:狠得下心做坏人的,成了忠犬,按要求兢兢业业地处理了所有住户,性命无忧却得不到良心安宁;做善人的,帮助无辜房客偷渡海外、把儿子送出国避难,自己却在半夜被拖进警车杀头。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人即便通过无数次试探后总结出了“完美”路线,避开了秩序部的监视,让自己和家人成功逃到海外,也不过是一家人得救,帮助过你的人们仍然在水深火热之中。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人初代很多差评都来自“无能为力”因为Warm Lamp是一家俄罗斯工作室,所以当年很多玩家都评价说,这种哪条路都是苦路的感觉,有种俄罗斯历史的既视感。《Beholder》这个名字,也成为了对游戏最好阐释——你的工作是一名旁观者。而就算你再努力,在漫无边际的黑暗中苦苦挣扎,到最后也只不过是一个旁观者。【2】玩家们可能已经厌倦了做“怎么选都不爽”的道德抉择。近几年让人印象最深刻的抉择,可能是《巫师3》的血腥男爵任务线。不论杰洛特在游戏中选择如何与多方势力博弈,最后都没有一个皆大欢喜的结局。当年玩到这里,不论男爵本身多么人渣,玩家们都多多少少产生了一丝共情。但到了去年的《冰汽时代》,就因为结局画面加了一句“但这一切值得吗”,就遭到了玩家的大规模非议:我玩个游戏,费尽心机抓生产、救世界,结果人都快饿死了还要执着加不加班,矫不矫情?比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人《冰汽时代》的道德拷问为什么有的道德抉择打动人心,有的道德抉择却让人心生膈应,这其实是一个主菜和配菜的问题。道德抉择让不让人厌烦,除了它本身的剧情设置是否合理之外,还在于它是叙事的目的还是手段。在反乌托邦游戏里,“为抉择而抉择”曾经是一种惯用手法。或者说,这个题材之所以成为大量独立游戏的创意源头,在于它有一套非常易于执行的“剧情——玩法——拷问”三层结构:从最早的《请出示文件》(Paper, Please),到《奥威尔》(Orwell)系列和《头条新闻》(Headliner),都逃不开这个结构:剧情,可以直接取用反乌托邦作品完善的世界观:大多数的反乌托邦游戏,蓝本都无法脱离经典的反乌托邦三部曲:扎米亚金的《我们》、奥威尔《1984》和赫胥黎的《美丽新世界》,其中又以《1984》为甚。常见的框架大家也很熟悉,有一个精神状况压抑、充满个人崇拜、极端国家主义的社会,而我们的主人公却在其中觉醒了自由的思想……在这样的世界观里,冲突是天然存在的,拥有着自由思想的个人(玩家)必然反对威权,斗争——反抗的桥段非常自然。玩法,在剧情的对立框架下可以设计得成本十分低廉:有了大社会和小人物的对立,游戏的玩法可以全部聚焦在“扮演一颗螺丝钉”上,把在极权社会的日常工作游戏化,就有了《请出示文件》里面成天检查文件的公务员,《奥威尔》里钻研个人资料、琢磨抓捕“罪犯”的调查员。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人很多“反乌”游戏的玩法交互都是和文件打交道而最后打动玩家的关键点,就在于陷入两难境地的道德拷问:作为一个与社会主旋律相悖的异类,玩家要么选择同流合污、要么选择反抗救世,前者让你良心不安,后者让你遇到现实难题。这三层结构之所以成立,全都基于反乌托邦题材的基础世界图景:你是一个生活在下行的世界中、难以为自身做选择的弱小个体。所以很少有制作组会一直把这个题材拿来用——反乌托邦游戏的情感内核实际上同质化比较严重,看多了也就腻了。对于玩家来说,对反乌托邦的情感想象也十分容易消耗。明朝文学家徐渭论诗时说过,“好诗如冷水浇背,陡然一惊,便是兴观群怨”。这种“陡然一惊”的打动,就是反乌托邦题材触及人性时的感觉。但游戏是游戏,天天用冷水浇背是行不通的。【3】所以在《Beholder 2》里,Warm Lamp做出了他们的变革:让反乌托邦游戏脱离叙事小品的框架。反乌托邦可以是奥威尔式的,也可以比奥威尔的故事走得更远——我们的主角不仅仅只能是《1984》里的温斯顿,更可以是《V字仇杀队》的“V”或是历史上的罗伯斯庇尔。《Beholder 2》延续了前作的世界观,Warm Lamp决定把前作一个模糊的极权国家勾勒得更为完整,世界也从远东的角落来到了国家的权力核心地带:“真理部”的大厦之中。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人而你的主角,也不再是前作中孑然一身的楼管,而是落马高官的后代,目的是凭借自身能力在权力的的阶梯中爬到高处。也正是如此,玩家终于有机会能够动用自己的权力直接改变这个糟糕的社会。游戏的视角也完成了一次维度转换:从前作封闭在一栋公寓中的单屏模拟经营游戏,变成了一个有立体场景的多元世界。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人《Beholder 2》没有了前作中紧紧压迫的时间线,有了更浓郁的RPG感:你的每一天都是自由的,可以选择推进主线剧情,也可以花费时间工作赚取金钱和声望,或是通过看书、看电视剧来把自己的角色培养出更多样化的能力。“像螺丝钉一样工作”也显得没那么必要:比起兢兢业业勤勤恳恳的同事们,每分析完五张表格才能获得可怜的100声望和一点金钱,你只要学会投其所好,在工作时间帮老板“解决一下生理问题”就能获得过万声望。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人工作得来的报酬还都被拿来做这种事或者,你也可以选择通过办公室政治的手段,把你的同僚全部搞倒。所有跟我竞争的人都被被赶跑了,自然就只有我晋升了。而最简单的小手段(就像在前作里搞房客一样)就是在他们的工位上放上各种违禁品,然后举报之。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人他人也在不断“忠告”你做坏事在获得了足够多的声望晋升后,你的工作内容也有所改变。随着层级升得越来越高,工作内容便开始体现出整个“真理部”的权力结构和运行方式——但在这里,我们就不多剧透了。这也是《Beholder 2》相对前作最大的创新:虽然仍然是半线性游戏,但为了达成晋升的目的,玩家可以选择走上不同的道路,而这些道路都是可行的:你完全可以做一个不损人利己,坚守了自己正义自由的内心的人,为了晋升老老实实工作:填表,盖章;填表,盖章;就像《请出示文件》的主角一样,在荒谬的机械性工作里完成自己作为工具人的使命。假以时日,你就能慢慢登上高位,但这可能要花上几十年时间。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人核心是工作,却不是必须得工作或者,你可以使用那些放在那给你用的伎俩,但这次的不同在于,哪怕你选择“与人斗”,也可以有更多不伤人性命的方式。比如有个人怂胆小的同事A,为了扳倒他你可以选择和同事们一起捉弄他、让他崩溃;也可以选择和他成为朋友,撮合他和女同事(然后让他们一起滚蛋)。每一种不同的选择,都导向不同的结局。那些在过去作为叙事目的的道德选择,在本作中只是手段而非目的:你不会遇到不去做坏事,故事就完全没有办法继续的困境。它们只是不断提醒着你,晋升之路越快,路上他人的鲜血就越多。【4】Warm Lamp没有直接选择让道德困境侵入玩家,而是留给了玩家足够的操作空间。作为高官的后代,在晋升的主线之外,玩家可以通过各种方式收集父亲留给你的生物指纹箱,这涉及到最终结局的选项多寡。只要你在主要游戏中争取的足够多,在攀升到高位之后可以选择贯彻自己的自由意志,缔造自己想要的世界。比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人不过,玩家最难达成的结局,既不是摧毁体制,解放一切;也不是爬到最高位,成为独裁者。 在这里,Warm Lamp没把最终的道德议题明白地写在纸上,而是把这个问题留给了玩家思考。你可以到达高位后用政治手段除尽那些极权官员,但这也提醒着你:通往善的手段可以是非善的吗?你可以通过强力的技术手段强制保证民众的自由,这是另外一个问题:我们应该服从于什么,假设是服从于我们的自由意志,那如果自由意志是系统创造出来的假象呢?这是Warm Lamp对反乌托邦游戏议题的升华:我不必再灌输给你《1984》的故事——我们已经生活在一个不同的世界中了,你要做的,是在《Beholder 2》中爬上高位后,写出自己的答案。根据我们从《Beholder 2》国内代理商东品游戏那里了解到的消息,Warm Lamp也给《Beholder 2》开发了移动版,近期就会发售。如果你还没有来得及在Steam上体验它,也不妨在手机上感受黑暗款的“杜拉拉升职记”。

经典街机游戏《双截龙2-复仇》登陆PS4平台

双截龙游戏相信给不少玩家留下了深刻的印象近日,经典街机游戏《双截龙2 日本游戏发行商HAMSTER宣布《双截龙2:复仇》将在2月26日起在PS4游戏平台全球同步发行,这次正好可以让玩家重温童年时的美好!

双截龙游戏相信给不少玩家留下了深刻的印象近日,日本游戏发行商HAMSTER宣布《双截龙2:复仇》将在2月26日起在PS4游戏平台全球同步发行,这次正好可以让玩家重温童年时的美好!

本次在PS4平台发售的《双截龙2:复仇》是1989年推出的街机版,并不是在国内被玩家熟知的FC版,从某种程度上来说,街机版不但难度更高,游戏的场景、敌人等与FC有着很大的区别。经典街机游戏《双截龙2 这次登陆的PS4版《双截龙2:复仇》加入了按键映射、画面、难度调整,并且对应网络分数排行榜。

《双截龙2:复仇》售价823日元,约合人民币47元,喜欢这款游戏的玩家可不要错过了哦!

双截龙2:复仇截图1

 

双截龙2:复仇截图2

 

双截龙2:复仇截图3

 

双截龙2:复仇截图4

 

双截龙2:复仇截图5

武林外传手游隐秘海角隐藏称号如何获取 武林外传手游隐秘海角隐藏称号获取攻略分享

武林外传手游隐秘海角地图上可以获得几个隐藏称号,满足特定条件才能获得。武林外传手游隐秘海角隐藏称号如何获取?小编今天就给大家带来了武林外传手游隐秘海角隐藏称号获取攻略分享,一起来看看吧!

到隐秘海角地图指定位置,可触发隐藏,获得隐藏称号。

1、坐标:342.217

称号:浮天苍海远

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武林外传手游隐秘海角隐藏称号怎么得 隐秘海角隐藏称号攻略

完美世界武林外传手游v1.0武林外传官方正版手游是完美世界最新推出的年度期间大作,在游戏世界中你不仅能重温当年与同福客栈的伙伴们一起的快乐时光,还能在手机上体验原汁原味的端游玩法,更多精彩内容等你来大小:1KB语言:简体中文

2、坐标:321.181

称号:东瞻海似杯

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3、坐标:45.247

称号:云生结海楼

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4、坐标:35.314

称号:性野趣无端

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以上是可以在武林外传手游隐秘海角地图中获得的隐藏称号。

新华社“声在中国”助力扶贫,《不屈的信仰》5月15日正式登陆《和平精英》

5月3日,由新华社“声在中国”栏目联合《中国扶贫》杂志社、作曲家张帅、诗人默木、歌手张艺兴共同打造的全新原创歌曲《不屈的信仰》在各大音乐平台上线,而该歌曲也将在5月15日正式登陆《和平精英》游戏端内,“特种兵”们可在《和平精英》游戏内车载音乐、音乐盒以及游戏大厅获得畅听体验,一起为扶贫助力!

该歌曲由青年歌手张艺兴倾情演唱,积极向上的旋律和励志上进的歌词,诠释出一股催人奋进的感染力,让人感受到满满的“正能量”。在2020脱贫攻坚战决胜之年,《不屈的信仰》携手《和平精英》不仅与年轻人致敬“青春”,更用歌声为奋斗在一线的扶贫脱困工作人员鼓劲加油。

新华社“声在中国”助力扶贫,《不屈的信仰》5月15日正式登陆《和平精英》

《和平精英》全力支持公益,社会责任正面担当!

作为一款拥有庞大网民基数的互联网产品,《和平精英》在游戏外积极拓展全新的维度,主动担当起更多的社会责任,为广大“特种兵”创造积极的“正能量”。2020年是国家脱贫攻坚的“决胜年”,也是全面迈进小康社会的关键一年。光子工作室群也在积极地为全社会的脱贫致富奉献出自己的一份力量。此次,《不屈的信仰》单曲推出获得了腾讯光子工作室和《和平精英》倾力支持。依托庞大的玩家基数以及在年轻人群体中的影响力,《不屈的信仰》将于5月15日正式登陆《和平精英》游戏内,让每一位“特种兵”都能够聆听到这首“正能量”十足的歌曲,宣传扶贫脱困工作的重要性和意义,引导更多年轻人主动去了解和支持扶贫工作,并能够亲身参与其中,奉献出一份属于自己的力量。

《不屈的信仰》永不服输,倾力支持扶贫工作!

《不屈的信仰》单曲由张帅谱曲,诗人默木填词,张艺兴演唱。歌词内容以“我要奔跑,我要追赶太阳,我要呼喊,我要冲向海洋,心跳就是战鼓,对自己说绝不认输!”等青春呐喊为引领,通过大量排比句式与电子音乐的有机融合,突出展示了青年人成长过程中的细腻情感与心路历程,生动描绘了青年人为事业、为梦想拼搏的奋斗情怀。在作曲方面,充分融入了家国情怀和个人感情,力求体现年轻人的精神风貌和审美情趣,兼顾流行音乐的大众属性,技术上融合了电音和说唱元素,是一首凝结了制作团队集体智慧和辛苦的锤炼之作、诚意之作。

新华社“声在中国”助力扶贫,《不屈的信仰》5月15日正式登陆《和平精英》

“心跳就是战鼓,对自己说绝不认输!”让我们在充满正能量的激昂旋律下努力拼搏,积极向上,《和平精英》与您一起携手,关注助力公益事业,在5月15日,我们一起聆听年轻人心中“不屈的信仰”!

天天爱消除无法下载的解决方法-微信5.0无法下载天天爱消除

【导读】微信5.0无法下载天天爱消除的解决方法。天天爱消除无法下载的解决方法

微信5.0无法下载天天爱消除的解决方法:

请您确认一下,天天爱消除无法下载的解决方法 您使用的微信是否为国际版Wechat,如果是,麻烦您在 设置》通用》多语言》中国 然后尝试,如果不可以,建议您卸载微信后,直接重新下载,微信中文版本来解决您的问题。

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最火网游小说《全职高手》 摩点众筹荣耀回归

最火网游小说、网络国民级IP《全职高手》即将在众多粉丝的期待下登陆手机游戏平台,同名手游将对原作进行完美还原。目前,这款游戏作品正在国内知名众筹平台摩点网火热众筹中,游戏众筹地址:http://www.modian.com/project/475.html

最火网游小说《全职高手》 摩点众筹荣耀回归

《全职高手》手游是一款以网游竞技小说《全职高手》为基础背景,综合DNF中的技能、玩法,以卡牌为载体的格斗游戏。独特新颖的玩法设计可以使千万《全职高手》小说粉丝在进入游戏的瞬间就找到归属感,可以随着自己的喜好组合战斗、养成选手。

《全职高手》手游的最大亮点无疑是精美热血的画风,忠实还原了小说中的人物角色。卡牌数量达到400张,24个职业完美重现,让粉丝玩家想玩哪个职业就玩哪个职业,喜欢书中的哪个人物,在游戏中你就能成为他!源自DNF系列游戏的激烈的战斗场面、炫目的打击特效,绝对可以征服爱好格斗游戏的广大玩家。

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《全职高手》手游有三大核心玩法:

1. 荣耀职业 任你选择

完美还原《全职高手》中24个职业,玩家可以选择不同的职业进行游戏。

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2. 装备升级 独一无二

独特的武器升级系统,打造只属于你自己的神级银武。

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3. 角色养成 永久羁绊

玩家不仅可以和全职中充满魅力的角色对话,还可以通过赠送小物品、稀有材料等道具获得好感度,让其为玩家作战。类似于角色养成系统,玩法充满乐趣。或许我们可以用一包烟将叶修骗回家哦。

4. 独家玩法 职业联赛

和叶修组成一队,参加让千万全职粉丝疯狂的荣耀俱乐部职业联赛,让自己喜欢的队夺得冠军吗,游戏里通通能实现!万众瞩目之前,全职高手,就在这里回归了!

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关于摩点网

摩点网是国内首家游戏动漫众筹平台,秉承“为有诚意的作品说话”这一品牌理念,专注于游戏动漫、影视娱乐等文化创意产业。发起人可以在摩点网上发起游戏、动漫、娱乐类项目的众筹需求,并提供不同形式的回报给支持者。

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神偷4结局视频

《神偷4》设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中,他们等待着生活的转机。玩家扮演盗贼大师加勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。

而《神偷4》的结局简单来说就是加雷特为了封印原力把石头放进书里(因为变形怪在城里害人),但也因此也耽误了救艾琳,后来虽然把飞爪扔给了她,但是绳索却断了,这时黎明已经到来,结局大家也就知道了……
下面是一段结局时艾琳大战的视频,供大家赏析。

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学生党垂涎PS4:为买国行网上众筹求赠予_0

“对于每一个游戏迷们来说,今年2014是一个值得纪念的日子,我国终于解除长达14年之久的游戏禁令,而国行PS4也最终于要和我们在1月11日见面了,但2988元对于我一个毫无经济收入的学生来说实在是无比囊中羞涩,一想到如果能在这个寒假躲在被窝里玩着龙珠:超宇宙和火影忍者究极风暴4我就无比兴奋,请每个手头宽裕的有同感的游戏粉们给予我一点力量吧,特别是火影迷和龙珠迷们。”

以上文字来自于淘宝二手市场的一位卖家描述,显然,这位囊中羞涩的玩家希望通过二手市场发布一条类似于众筹的交易信息空手套白狼一个PS4。

学生党垂涎PS4:为买国行网上众筹求赠予

学生党垂涎PS4 为买国行网上众筹求赠予

很快这条交易信息就被同样喜欢主机游戏的玩家看到,不少玩家在留言部分进行吐槽:

“PS4目前没盗版,即使你有机器了也买不起游戏不是?所以,还是别送你机器吃灰了。”

“正好你想玩的游戏都有PC版,去拥抱PC爹爹吧;当初我想买PS3,刚上大学就去找地方打工,累死累活且不旷一节课去打工三个月总算是得到自己想得到的东西”

“让你给他2988,你付钱,他发你个屁,然后他去买,就是当乞丐。有这个志向寒假自己打个工就赚出来了,最看不惯这种伸手就像占便宜的,有本事自己去赚啊”

炎龙COG 2013继续参展CJ B TO B扩大海外市场

  专注于网络游戏研发及海外发行等领域的炎龙COG近日对外正式确认,公司将继续参展2013年的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称:ChinaJoy),并登陆B TO B综合商务洽谈区,力争将更多精品国产游戏推向世界。

  作为国内领先的海外发行平台及游戏出口专家,炎龙COG自2008年起便连续参展中国知名游戏互动展览ChinaJoy,并于2012年加大在ChinaJoy上的宣传合作力度,首次成为B TO B商务洽谈区的赞助商,在入口处获得了醒目的大面积展位,吸引了众多海外客户和厂商驻足,其专业能力也获得了极大的好评。

  炎龙COG多年来着力于国产游戏的海外发行与出口,现已是国内拥有最多海外游戏展商的游戏商务交流平台。2013年,炎龙COG参展ChinaJoy重要组成区域B TO B,一方面为国内代理授权的研发产品提供展示的舞台,另一方面则是能够有更多的机会与外商进行深度洽谈,扩大海外市场,让运营商无后顾之忧的进行产品运营,也能让研发商专心的进行版本的制作, 实现更大的价值。今年炎龙COG将再次呈现超大面积与精心布置的展位接洽各国合作商前来洽谈,并继续成为ChinaJoy B TO B商务洽谈区主要赞助商之一,同时也欢迎更多的国内外合作伙伴前往炎龙COG展台洽谈,展位号:W5-B104。

  炎龙COG在过去的2012年中取得了突破性发展,目前已经拥有数十款代理或自主研发的产品,游戏授权区域遍及北美、新加坡、印度尼西亚、韩国等全球市场。其中拥有国内领先无缝地图技术的真3D网游《神话纪元》已于2012年年末首次对业内专业人士、资深玩家邀请测试,并获得了极高的肯定与评价,而中国武侠风网游《孤独求败》也已签约越南知名游戏运营商VTC,预计将于今年年初正式上线。

  本着“立足中国、放眼全球”的目标宗旨,炎龙COG将在刚刚启程的2013年中加大扩张步伐,加强与国外厂商的合作,并同时注重旗下高质量游戏的研发,通过丰富的经验,战略性的眼光,以及面向国际的定位,不断为合作伙伴创造更高的价值。相信不日将会有更多的国内游戏通过COG发布到海外,为国产游戏业再添辉煌业绩。

  【关于炎龙COG】

  COG Publish Limited成立于2006年,专注于网络游戏研发及网络游戏海外发行等领域。是目前中国国内领先的海外发行平台及游戏出口专家;将中国研发商开发出的高质量产品透过COG平台来进行系统性的海外发行,努力打造中国第一的海外发行平台。让运营商无后顾之忧的进行产品运营,也能让研发商专心的进行版本的制作,达到真正的双赢。

  COG公司网站:http://www.chinaonlinegame.cn/

  ChinaJoy展位预定请联系:

  李赫楠小姐

  电话:010-51659355-8008  邮箱:hannah_li@howellexpo.com

  孙鹏先生

  电话:010-51659355-8010  邮箱:sunny_sun@howellexpo.com

  孙榕阳先生

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  李松林先生

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