阴阳师版的炉石传说?那你就错了!迟来的《代号SSR》TF首测解析

自从2016年《阴阳师》成为新的当家花旦之后,网易明显有意培养并给予这个IP更多登场表演的机会。在《阴阳师》大热之后,去年便推出了阴阳师IP的MOBA手游《决战!平安京》,而今年阴阳师IP又推出了一款新的CCG手游——《代号SSR》。

阴阳师版的炉石传说?那你就错了!迟来的《代号SSR》TF首测解析

说到集卡式策略对战游戏,很多玩家会自然回联想到暴雪的《炉石传说》。《代号SSR》在曝光初期,很容易被武断的认为是阴阳师版炉石。当我们在经过此次TestFlight测试体验之后,发现虽然同属于卡牌策略游戏,但是《代号SSR》在整个玩法表达上,与《炉石传说》甚至说与市面上大多数卡牌策略游戏都不一样。

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首先,《代号SSR》是一款1v1的卡牌策略游戏,优先将对方牌手生命值降为0,即可获得当局的胜利。这里所谓的1v1,不仅仅指的是双方牌手人数为1,同时也意味着每个玩家作战区最多只会存在1个式神。

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在游戏规则中,玩家的整套卡组,包含有4个式神,每个式神拥有8张专属卡牌。根据不同式神自身属性拥有各自的攻击值和生命值,在对战开始前,玩家就先选好出战阵容。

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每个回合,作为牌手的玩家可以指定1个式神入场作战,若对方场上也存在式神,则会式神之间根据攻击值造成伤害;如果对方场上无式神,那么式神则会直接对牌手造成伤害;一些特定式神和卡牌技能,无论对方场上是否存在式神,都可以直接对牌手造成伤害。

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在下一个回合,己方作战式神会自动回到备战区,需要玩家重新指定式神入场。这种攻防机制,给游戏对局带来了整体的节奏变化。是选择一个输出式神还是多个,是选择输出式神为主还是辅助式神为主,甚至说在某个时刻牺牲牌手血量换取式神伺机而动的机会,都是对局中的变数。

由于对战场面上一直只是1v1的循环,不会像其他卡牌策略游戏一样,呈现出多个英雄卡牌的铺场优势,所以在游戏中如何利用不同类型式神来累积优势,是玩家需要重点考虑的问题。

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这种积累优势,是通过对式神专属卡牌的合理使用来获取的。在游戏中,卡牌被分为战斗、法术和形态三种类型。战斗牌多为攻击牌,法术牌兼顾攻击和式神属性增益,形态牌会使式神觉醒,改变式神形态的同时,也会对式神数值和特性技能造成影响。比如姑获鸟,便可转换为影翼或者慈乌稚子的形态。

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影翼:每次攻击获得1点攻击力。

慈乌稚子:每次使用其他己方式神的战斗牌时,姑获鸟获得迅捷。

卡牌的合理使用,目的是完成局内对单个式神的数值养成和博弈,而实现手法,则在于利用好每个回合的鬼火(行动力)和升级式神的机会。

除了先手第一回合不可升级式神外,每个回合,玩家固定拥有2点鬼火(行动力)和1次升级式神的机会。鬼火并不会随着回合数增加,除了特定卡牌无需消耗鬼火外,打出手牌和指派式神攻击都会消耗1点鬼火。

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在《代号SSR》中,卡牌并没有法力消耗的概念,制约卡牌使用的在于场上式神和式神等级。卡牌与式神对应,均有3个等级,低等级式神无法使用高等级卡牌。除了类型和等级之外,不同卡牌还会具有瞬发、觉醒、贯通、协战、迅捷等属性,需要玩家对其进行理解。

从这三天的测试体验来看,《代号SSR》的确区别于笔者以往接触的CCG游戏,表现出别具一格的对战玩法。这个看似类炉石玩法的手游,其实在设计理念和各个细节上都跟当前市场的同类游戏有较大区别。

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对位1v1,式神升级,形态变化,如果你把单局10分钟左右的比赛拎出来,这个过程就像一个短期的RPG养成。由于式神回合制上阵,卡牌使用也与式神等级挂钩,所以游戏策略伴随式神升级而来的节奏感十分明显。这也使《代号SSR》呈现出一个特有的现象:卡牌的策略combo集中在具体式神身上体现,相比之下,式神的连协作用就比较弱。之所以列出这种现象,并非对其进行好坏的判定,因为依照游戏目前的占位和攻击规则,这是一个必然结果。

阴阳师版的炉石传说?那你就错了!迟来的《代号SSR》TF首测解析

《代号SSR》延续了阴阳师的和风特色,即使是TestFlight测试,游戏的画面表现力依然不俗,其实在经过《阴阳师》和《决战!平安京》的美术沉淀后,我们大可不必担心《代号SSR》在正式推出后的美术品质和视觉效果,相信到了正式上线的时候卡牌人物会更加值得一舔。不过目前来看,对战界面的卡牌布局还是有优化的空间,有些时候我觉得手牌区域的空间有点小了。

当然,游戏在后续版本测试中,最核心需要解决的还是平衡性的问题,这也是所有CCG游戏老生常谈的话题了。在这次测试里,犬神的占场能力特别突出,3级觉醒形态后无限复活,再加上面板属性成长,基本上人手一只;萤草同样还是爸爸的存在,三种形态覆盖前中后期,法术找形态牌,被动可以换形态抽牌,强化队友还能弱化对手。

阴阳师版的炉石传说?那你就错了!迟来的《代号SSR》TF首测解析

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这些体验可能根据个人对于式神的理解出现一定的偏差,但平衡性的确值得一提,特别是在后续版本中式神阵容和卡池都会扩充的情况下,这个问题就显得尤为重要。说到卡池,游戏里目前的抽卡是以随机的式神体系进行的,比如我打开卡包的时候显示的是酒吞童子,那么这个卡包里的五张卡牌,都会是酒吞童子的专属卡牌。

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从这次测试,我们的确可以感受到《代号SSR》在摸索卡牌策略的一条新路子,而游戏本身的底子和面子也已经初见端倪。至于它是否能被玩家认可,是否受到市场欢迎,我非常期待游戏正式公测的那一天。

正版授权,再现神奇斗龙!《斗龙战士4之双龙核》火爆来袭

由百逸动漫官方授权的同名手游《斗龙战士4之双龙核》今日正式上线。《斗龙战士》是国内鲜有的宠物作战类的动漫。里边的主角和斗龙伙伴们相亲相爱,历经冒险、攻克难关,一起成长。看完动漫之后唯一的感想,就是想养一只属于自己的斗龙。在《斗龙战士4之双龙核》中,收录了动漫原作里的所有斗龙,还有各种独特的战龙,多达50多种!它们不仅帅的有型,还有各自不同的属性和功能。

斗龙战士4之双龙核

爆发——速度与激情!

斗龙战士4之双龙核安卓

爆发系斗龙是整个队伍里的主要火力输出点,是所有分类中速度最快,攒怒气最快的斗龙!大招一般都有秒天、秒地、秒空地的威力,一套连击不管是BOSS还是小怪都会赞颂在利剑之下!

高攻——基础伤害最高!

斗龙战士4之双龙核下载

天生神力,基础攻击值最高,但速度和防御相对较低。高攻类的斗龙是那种不出手则已,一出手必有敌军阵容,无论是普攻还是技能都会造成极大的伤害。是BOSS战不可或缺的主力输出。

控制——攻守均衡,竞技好手!

斗龙战士4之双龙核

攻击不高、血皮不厚、攻速一般,控制类的斗龙看似非常中庸!却是最强大的存在,因为控制类的斗龙多是些群体伤害攻击,可以造成大范围伤害,配合强力的装备,可以打出恐怖的输出。更为重要的是,控制类斗龙可以限制敌方的战力,例如使对方跳过一个回合,清楚对方状态,降低速度……在面对多个敌人时,是非常厉害的。

防御——最强的守护者

斗龙战士4之双龙核

每一个团队都需要一个肉盾的存在。防御类斗龙血量最多,可以在战斗中为同伴制造护盾,在队伍中必不可少!

辅助——强力续航的奶妈!

斗龙战士4之双龙核

辅助,多被称呼为奶妈,《斗龙战士4之双龙核》也这样。辅助系的斗龙本什么没有攻击力,但却可以为队友加血、加状态……再高的输出如果没打几轮就挂了也没什么卵用,所以辅助可以很好的提供后援,保证生存。

按照功能的不同,《斗龙战士4之双龙核》手游里的斗龙可以分为这五大类。从图鉴里可以看出,游戏内的恐龙非常的丰富,有机甲、有原始恐龙、有专属斗龙、还有不知道是什么的其他星系的战龙。还有绿色、蓝色、紫色的品阶划分。

主角斗龙除了第一形态,据说还可以黑化,黑化之后的斗龙就是另一种存在了。这一点也追随原作里的剧情,总之,游戏中会再现动漫里所有的斗龙和剧情。动漫里有的,游戏里会再现,还有大量动漫里没有的斗龙品种和冒险,感兴趣的小伙伴赶紧来下载吧!

更多精彩内容,尽在4399斗龙战士4之双龙核专区

火猫直播DOTA2 ESL One汉堡站2017

  由火猫全程直播的DOTA2 ESL One汉堡站2017的比赛将于北京时间10月26日-30日在德国汉堡巴克莱中心进行,作为DOTA2新赛季第一个Major级别赛事,八支来自世界各地的顶尖DOTA2战队将争夺总计150万美元冠军奖金以及1500分DOTA2赛事积分!TI7冠军Liquid、亚军Newbee、独联体巨熊VP、北美豪门EG等知名战队悉数参战,锁定火猫直播,精彩DOTA2赛事不容错过!

  参赛战队名单:

  赛程:

  10月26日

  22:00 A组第一轮(BO1)

  23:10 A组第二轮(BO1)

  10月27日

  00:20 B组第一轮(BO1)

  01:30 B组第二轮(BO1)

  18:00 A组胜者组决赛(BO3)

  21:45 B组胜者组决赛(BO3)

  10月28日

  01:30 A组败者组第一轮(BO3)

  18:00 B组败者组第一轮(BO3)

  21:45 A组败者组决赛(BO3)

  10月29日

  01:40 B组败者组决赛(BO3)

  18:00 半决赛#1(BO3)

  21:45 半决赛#2(BO3)

  10月30日

  01:30 总决赛(BO3)

  奖金分布和积分奖励情况:

  火猫直播将全程进行比赛直播,锁定火猫直播官方直播间:http://www.huomao.com/zt/eslone2017.html?room_number=9314 ,同时B神也会在直播间666666全程解说,精彩DOTA2比赛不容错过!

最强生存者 激战2游侠特性选择心得介绍

【导读】主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生 因为是症状所以生存能力是必须的 所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力 另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。。。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死。

武器带的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用说 带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速 宝宝带的是双狗 提升生存能力同时提供爆发和控制

符文选择蛇妖(症状流血) 项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)

法印选择大地(暴击流血)和精确 这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。图片里面能看到上了精确也只有32的暴击 不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)

技能这边选择磨砺 给我守住(战吼)和快保护我(战吼)

给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷

快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了 肯定得带

精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗 因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来 14层流血是每秒一层往上叠 但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。。。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去 所以选择人狗 人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头 不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大

治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生 而且泉水是释放时间最短的治疗技能 而且可以清症状 当你被双剑战士定住的时候一个泉水。

说一下特性的选择

射手2点 点出75%血一下自动使用磨砺 值得一提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享CD的 也就是说你可以在触发了被动的磨砺以后再次使用主动的磨砺 配合斧2和短弓2可以让没有良好清症状能力的职业瞬间爆炸。。

生存第一层点出生存技能20%冷却 没有选择分担痛苦(90秒解一次控制) 因为20%冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间 分担痛苦的CD90秒感觉略长 而且实际战斗中很容易被一些小控短控触发 但是还是比较不舍得的 这个特性大家可以自行斟酌考虑

第二层可以其实楼主这边点错了 因为本身已经可以保持无缝再生 没有必要再使用橡心膏药 可以换成受控制隐形 第三层选择情谊这个没有异议

自然这里点出自然恩惠(自己施加的再生额外延长33%) 净化遁逸(翻滚移除中毒和致盲)和自然之音(战吼附带迅捷和再生) 这一层能用的也就这几个了 最后一层的生存技能清症状没有选择的原因是本身其实已经有清症状的技能了(情谊/泉水)带多了感觉浪费 而自然之音的群体迅捷和再生搭配短CD的战吼可以达到很高的覆盖率 大大提升对队友的辅助能力

下面说下打法

这套BUILD的核心输出是流血 通过斧2匕5短弓平射和特性主动磨砺可以维持一个很高的流血层数 只要对方不是清症状十分强力的职业(守护症状死灵元素之类)一般可以维持10层以上的流血

短弓平射在位置好的情况下本身可以维持10层的流血 短弓2和斧2在近身状态可以直接命中5次触发5层的磨砺效果 但是一定要看好时机 盲目的近身企图叠流血很容易让自己陷入一个很危险的境地

具体打法开局大家读秒的时候先丢一个泉水 可以叠30秒的再生 最后两秒的时候战吼 提供迅捷 然后跟着大部队冲中场 这里开局有一个细节 可以提前开启磨砺让他进入CD状态 因为本身有30秒的持续时间 因为是冲中场所以30秒之内必定爆发团战触发 这样可以缩短下一次开启磨砺的时间 每次出门或者在预判要发生战斗前可以提前上磨砺

团战时候主要是依靠队友 自己在部队后方打击走位鲁莽的火车头或者是开局集火重要目标(巫妖)近身来一发带磨砺的斧2 瞬间10层流血 触发被动 换短弓2 15层流血然后 选择脱离或者是开人狗硬刚插旗

开局对冲结束以后我一般是选择游走 因为高覆盖率的迅捷可以使得机动性大幅度的提升 而且这套BUILD因为是症状+生存流的单挑能力并不算弱 和战士也能有一战之力

在夺完点以后就立马赶到下一个点支援/偷点 基本打法有些类似流血贼 但是提高了生存能力和团队辅助能力

碧蓝航线8-1掉落一览 8-1掉落打捞表

新的章节关卡第八章到来,碧蓝航线8 那么8章第1个图8-1掉落有哪些呢?图纸掉落是什么?下面就来看看8-1掉落打捞表吧。碧蓝航线8

碧蓝航线8-1掉落 

【舰船掉落】

驱逐

狐提、麦考尔、唐斯、卡辛、克雷文、小猎兔犬、大斗犬、电、Z1、拉菲;

轻巡

利安得、阿武隈(),朱诺、耶特兰大;

重巡

肯特、萨福克、埃克塞特、约克;

战列

内华达、俄克拉荷马、宾夕法尼亚;

轻母

突击者、兰利、博格、竞技神;

【图纸掉落】

双联装127mm高平两用炮MK12(T3)、双联装123mm主炮(T3)、127mm连装炮(T3)、140mm连装炮(T3)、单装SKC28式150mm主炮(T3)

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江湖悠悠全角色满好感度奖励一览

江湖悠悠

江湖悠悠

类型:角色扮演 大小:257.35M

玩法:MMORPG放置公会武侠文字游戏武侠赚钱游戏江湖画面唯美治愈

游戏下载 捏脸手游排行榜

江湖悠悠全角色满好感度奖励有什么?江湖悠悠全角色满好感度奖励对于玩家有什么用?相信这是很多玩都想知道的事情,毕竟在游戏里面这个东西也是玩家关注的,下面就让小编带大家一起看看吧。

江湖悠悠全角色满好感度奖励一览

全角色满好感度奖励:

角色名字 角色好感度礼物
施涉春 迷迭香囊
施涉秋 万事如意
杜钟璞 夜光酒樽
何思 武林通鉴
老易 清心佛串
南知味 武林通鉴
陆三娘 武林通鉴

江湖悠悠全角色满好感度奖励一览

总结:

总的来说,目前已经知道玩家和他们满一百点好感度的话可以获得的奖励就是这些东西了,而其他的角色好像是提高给玩家好东西的几率,不过这些毕竟还没有经过证实,所以大家当个参考就可以可,一切还是要以游戏的公测为主,毕竟在第二次测试的时候就少了一个可以送礼的NPC。

湖南卫视引入“弹幕”全民吐槽 电视拥抱互联网

弹幕视频处处有,今年终于来到电视上,小伙伴们可以一边看一边吐槽了。昨日晚间,湖南卫视在其举办的金鹰节互联盛典上,释放出全面拥抱新媒体、向互联网转型的决心。在直播过程中,湖南卫视使用了发源于互联网的“弹幕”直播互动模式,而这也是国内电视荧幕首次如此大尺度地运用“弹幕”。源于日本Niconico的弹幕视频播放模式于2008年传至中国,近几年逐渐发展壮大。

所谓弹幕,是指网站提供观赏者可在影片上留言的功能,而留言会以弹幕的形式出现在影片上。AcFun和Bilibili是中国这一领域最大的两家网站,此外还有创建于2011年但影响力相对较小的吐槽网(tucao.cc),这个网站被称为C站。

今年8月开始,电影《秦时明月》和《小时代3》首次把网络视频中的“弹幕”引入到国内线下电影院,在成功吸引眼球的同时也引发了不少争议。事实上,视频网站是电影院线进行弹幕多屏互动尝试的主要推动力之一,土豆和乐视影业分别是《秦时明月》和《小时代3》的出品方,都试图把源自互联网的文化更多推向线下市场。

土豆则是最积极推广弹幕直播的网络视频平台。今年8月的官方数据称,土豆日均弹幕数超过10万,日独立观看弹幕用户数超40万,积累的弹幕用户目前也超过百万。

此次湖南卫视在晚会直播中虽然没有全程使用弹幕,经过后台删选了敏感字段,但是这也印证了随着“三屏合一”时代的真正到来,互联网公司和电视台都意识到必须打通电视屏、手机屏、PC之间的互动体验。

可以预见的是,再接下来的综艺节目热潮中,或许有更多电视台尝试“弹幕”等互动模式。

作为传统电视台领先者的湖南卫视,是进军互联网开展新媒体业务最积极的一家电视台。

此前,曾有报道,湖南卫视将向旗下全资子公司快乐阳光互动娱乐传媒有限公司投资10亿元人民币,扶持芒果TV、互联网电视、移动互联网等新媒体领域业务。

快乐阳光为湖南卫视的全资新媒体公司,运营业务包括芒果互联网电视、芒果TV手机电视等在内的多终端视频业务,并且独家拥有湖南卫视全部节目内容和品牌资源在互联网、移动互联网的开发、经营权利。

今年4月湖南卫视将金鹰网及芒果TV两大平台改版整合,推出全新“芒果TV“网络视频平台,并采用湖南卫视TV组合域名hunantv.com。今年5月,湖南广播电视台台长吕焕斌则对外表示,湖南卫视拥有完整知识产权的自制节目,将由“芒果TV”独播出,在互联网版权上一律不分销,以此打造自己的互联网视频平台;此外,湖南卫视全台所有频道制作的节目,决不允许擅自和外面的新媒体合作。

去年,湖南卫视为娱乐节目《爸爸去哪儿》开发的同名手游也取得不俗成绩,或许这也让其看到了传统电视业务以外的广阔市场。

湖南卫视官方消息称,其2012年推出的电视移动社交应用“呼啦”用户也早已经突破千万。这款应用能让电视观众与湖南卫视各档节目和活动、电视剧进行互动,用户群体之间也可通过参与兴趣相符的话题来组织社交活动(上海东方卫视推出的“哇啦”也是一款类似应用)。

值得注意的是,呼啦还新增了游戏板块,上线了自主开发的《呼啦大冒险》与《呼啦Show》等游戏,理论上也成为湖南卫视研发手机游戏的发布平台。有分析人士认为,呼啦已经开始由电视互动应用向娱乐生活平台转化。?

韩国GStar首爆《热血江湖2》高清试玩视频

在本届韩国G-Star游戏展上,Mgame公司开发的3D武侠网络游戏《热血江湖2》首次与玩家见面。下面是游戏的现场试玩视频,真的很赞。

《热血江湖》的续作《热血江湖2》由韩国MGAME公司开发。两位漫画《热血江湖》的作者和游戏开发者一起完成了游戏世界观和背景故事。在游戏画面上,《热血江湖2》开发成写实风格,角色从前作可爱的5头身变成8头身,将带来与前作不同的魅力。

《热血江湖2》与其前作不同,角色都很写实,可以体验武侠小说或电视剧中体验到的故事情节。

热血江湖2
热血江湖2
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:研发中
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:武侠
  • 时间:待定
  • ·游戏特色[10-26]

绝地求生什么显示器好 绝地求生最佳显示器推荐

绝地求生有一台性能优秀的显示器可以让你的游戏体验极大提升,怎样选显示器最好呢?下面带来绝地求生显示器推荐,一起来看看吧。

绝地求生显示器推荐

1、首先从面板说起,大家使用得最多的不外乎两种:IPS,TN(请问还有用远古CRT的大神吗?搞设计的不算)

TN面板:低延迟,低可视角度,低色彩,部分支持3D VISION

IPS面板:4MS左右的延迟,高可视角度,高色彩

这两种面板各自的优势其实一眼就能看出来,TN的优势在于1MS的超低延迟,几乎没有拖影,这一点在Fps和TPS中相当重要,缺点也很明显,与IPS比色彩简直不堪入目,不管多NB的调校,先天的缺陷注定色彩方面肯定比不上IPS,反应到绝地求生上面,就是玩久了眼睛会不舒服,找人也没这么快(个人感觉有影响)。

IPS的优势就是他的色彩和可视角度,毕竟大部分人显示器平时还会拿来看看电影什么的,打游戏肯定不会躺着玩,但是平时看电影的时候,不免就要葛优躺了。4MS的延迟不和TN对比倒不是太明显,但是如果像我这样TN和IPS换着用的,还是会觉得有点拖影,还有一个就是漏光,这一点IPS真真真的没办法,硬伤。

建议:如果你是单屏幕党,推荐购买4MS左右的IPS,覆盖范围更广,如果只是买来玩游戏,TN绝对是利器。

2、刷新率几乎是论坛里面争议最大的,但对于我来讲,这根本就不是一个问题。

建议:只要你预算购,硬件能支撑游戏稳定60+以上的FPS,144,165甚至是240刷新率是你不二的选择。特别是你机器比较好,能稳定100+FPS的情况下,高刷新的显示器必入!!你会发现原来游戏可以如此美好,用完高刷新率显示器过后,再去看60HZ的,感觉就是习惯了蓝光再去看480P的区别。

3、显示器大小的问题,24,27,32甚至更大的推荐都有,到底选哪个?

其实随便那种大小的显示器对于游戏影响都不大(默认硬件都能支持),影响游戏的,是屏幕的分辨率。 1080P,2K,4K,这才是关键。

1080P分辨率,个人推荐的极限是25寸(其实我没看出24和25有啥区别,但有些有些厂家就是会出个25大小的),再大的话,画面就会模糊,对于游戏体验会有影响。

27寸的显示器选择2K是不二选择,不管是精细度还是游戏显示范围,都和1080P有很大差别,这也是为什么有人说2K找人更快的道理。至于有些便宜说27太大了,不适合FPS游戏,其实这只是个习惯问题,屏幕太大,你放远点就行了呗。倒是看到过大屏幕会有视野盲区这种说法,我暂时没有发现这种情况。

32及以上的,肯定就推荐4K了,是不是带鱼屏这个看个人习惯,因为我也没用过带鱼屏-

4、软件方面,A卡的freesync,N卡的G-SYNC,这两个功能对于中高配置玩家来说,是很有必要的,至于选哪种,就根据你的显卡来,A卡就选freesync,N卡就选G-SYNC (这尼玛不是废话吗)

还有有些厂家会有什么暗部加强啊,虚拟准心啊,各种模式的选择啊,这个就看个人喜好的,不过TN屏幕的话,有暗部加强确实还是不错的,游戏里有些地方太黑了。

总结:在预算足够的情况下,优先考虑高刷新率显示器,然后选材质,接着考虑分辨率,最后才看软件(不过G-SYNC真的很舒服,以前被CS的画面撕裂摧残好久)

沧桑旧都 《不败传说》会稽村小孩四毛眼中的王城_0

王城作为各个国家的都城,跟随《不败传说》一同诞生,几经风雨,虽然仍旧矗立着,但早已不同往日的模样,变化良多。从曾经的新手村来的小男孩四毛见证了王城的种种改变,他将告诉我们,他眼中的王城。

【初次见面,我叫四毛】

小编:四毛,给大家介绍下你自己吧!

四毛:哦,各位哥哥姐姐、叔叔阿姨好,我叫四毛,妈妈说我出生的时候头上就有四根头发,所以就四毛。这是乳名,不是我真正的名字,我名字叫刘玉。

小编:大家都习惯了叫你四毛,你不介意吧?

四毛:不介意!

小编:好开朗的孩子,那我随大家,也还叫你四毛吧。

四毛:好!

沧桑旧都 《不败传说》会稽村小孩四毛眼中的王城

【家乡会稽村的日子】

小编:那你是什么时候来王城的呢?

四毛:嗯…,3年前,爸爸要到王城做生意,就全家一起搬过来了。

小编:哦?那你原本是住哪里呢?

四毛:会稽村!我们会稽村很漂亮,天很蓝很蓝,水很清凉。我和虎子他们经常去崖底瀑布前摸鱼,运气好的时候能有摸到鲫鱼,最大有9斤重呢!不过我们最喜欢去藤蔓桥上玩,藤蔓上长有绽放的大郁金香,可美了。不知道虎子他们现在怎么样了,好想再和他们一起玩。

小编:我想虎子他们也一样想念你的,有空让爸爸妈妈再带你回去找他们,好不好?

四毛:好!

沧桑旧都 《不败传说》会稽村小孩四毛眼中的王城

【王城】

小编:好乖的孩子。那能不能给我们介绍介绍王城呀?

四毛:嗯!王城很大,我很喜欢这里!我们现在站这里是王城中心圆,每天都会有装着成捆成捆的粮车经过这里。东边国家镖局的郭镖头和运粮官大叔每天会清点好粮车,等各路侠士勇士将粮车押送到边境去。以前王城很热闹的,好多勇士会在东南边的战国策里修习。那边往北一点还有一个集市,卖的东西可多了,丹药、书籍、宝石、还酷酷的盔甲,我以后长大也要穿盔甲去前线战斗,保护国家!不过新任的国王把都城定到了洛阳,所以大家就都跟着到搬到那边。

小编:那王城现在不就挺空的吗?

四毛:嗯,除了粮车和南边的稷下学宫还有书生哥哥们来求学,平时冷冷清清的。

沧桑旧都 《不败传说》会稽村小孩四毛眼中的王城

【人随风飘】

四毛:妈妈说我们也很快会搬了,爸爸最近也把家里的商货托镖局运送到洛阳城。

小编:相信国家富强之后,会有更多的能人贤士到我们国家,那时百业发展,王城也会重新回归繁荣热闹的。四毛也要好好用功,实现你保卫国家的梦想,好不好?

四毛:好!

沧桑旧都 《不败传说》会稽村小孩四毛眼中的王城

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