发点干货,礼包码功能如果设计不好,一定会留下很多坑,今天发一下多次设计后总结出来的礼包码功能设计需求,新人运营可以直接套用这个模板~

服务器:可多选、全选

同批次号使用限制:一个账号在同一批码中最多使用几个不同的码

单码使用限制:同一个礼包码能够被多少个账号使用

互斥组:当多批不同的礼包码使用同一个互斥组时,玩家使用互斥组中的一批码,则不能使用同互斥组的其他批次礼包码

礼包名:辨识礼包具体内容的参数,很重要,不可重复,可用中文

礼包描述:运营人员使用,说明礼包的使用途径和大致内容,备注用。玩家不可见

有效时间:可设置开始时间和结束时间

渠道限制:1.选中的渠道客户端可以使用,其他渠道客户端无法使用。2.不选择渠道则默认为全渠道

补仓功能:补仓数量。填写过去批号,所有配置使用该批号的设置,生成同内容的新码

系统限制:ios/Android

生成数量:

礼包内容:填写具体的内容

备注:

礼包制作中:建议采用8位串,除0,o,1,I的数字及字母组合

区服、渠道选择:可多选,若不选择默认为所有区服及渠道,这样后续开的新服也可以使用

礼包码提示

客户端不对应:您的版本无法使用该礼包码,请您去安装游戏的地方获取对应的礼包码

不在有效期内:您的礼包码已经超出有效期

服务器不对应:该礼包码只能在【SX-SX】服务器中使用

超出使用次数:您已经使用过该礼包码,无法再次使用

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