毫无疑问,绝地求生的成功直接影响了今年整个游戏业界的走向,众多手游大厂纷纷推出“CHIJI”手游,想在手游平台复刻绝地求生的神话。奈何这道饭羹也不是随随便便就能吃上,所以目前市面上的CHIJI手游大多只是待上架/或者测试阶段,很多厂家都是发个饼就把玩家打发走了,能够让玩家真正上手进行游玩的其实数量不多。

无奈

在能玩的作品之中,最备受瞩目的无外乎两款,一款《放逐游戏》 一款《丛林法则》,今天钙君就给两者的优劣做个全方面对比。

▌视觉

放逐游戏

进入游戏,两者的UI可以说是如出一辙,中规中矩都不算亮眼,没有那种高端上档的设计感。

放逐游戏

放逐游戏中的克隆人大军

不过在人物个性化这块,放逐游戏全员都是一张脸,在仓库排队的时候,一度怀疑自己是不是在玩克隆人大作战!丛林法则显然走心多了,支持选择性别/捏脸。

丛林法则

丛林法则画质更加出彩

而在更加直观的画质表现上,两者都算得上是如今CHIJI手游的佼佼者,对绝地求生都有着相当程度的还原,不过在细节刻画上还是丛林法则更加出色,加之丛林法则在角色区分上也略胜一筹。所以视觉表现上丛林法则取胜。

丛林法则(1):放逐游戏(0)

▌操作

放逐游戏

在操作上,放逐游戏的可操作空间要更大,游戏提供了站姿、蹲姿和卧姿以应对不同战况。难能可贵的是这些动作切换起来却意外地很方便,想必厂家对游戏一定进行了相当程度的打磨。而丛林法则因为没有卧姿比较尴尬,加之对操作不太友好的切换,整体操作感确实是比放逐游戏略逊一筹。放逐游戏因为有左侧开火键,大大优化了游戏体验。而丛林法则依然是通过陀螺仪来辅助瞄准,效果远不及左侧开火键,所以在操作层面上,放逐游戏扳回一分。

丛林法则(1):放逐游戏(1)

▌游戏优化

丛林法则

优化上没什么可说的,丛林法则处理得太优秀了。在下这老年机都能稳定在45帧左右,而放逐游戏或许是因为地图太大,优化这块做得不尽人意。对一些低配手机而言,跑上一小时真的能烤土豆了。

丛林法则(2):放逐游戏(1)

▌玩法

放逐游戏

玩法上,丛林法则道具种类多,但是因为没有设计载具,总让人感觉缺了点什么。而放逐游戏的载具….那车开起来真是够抖的,跟轮胎爆胎似的。而在捡垃圾体验上,放逐游戏显然做得更好,道具直观用贴图体现,更加直观精致,捡东西的体验也更加顺手。丛林法则的宝宝经常会捡到发脾气。

放逐游戏

其次放逐游戏的倍镜做得也非常优秀,可以说是丛林法则难以比拟的一点。丛林法则的倍镜更多给人的感觉就是传统的狙击枪,加之丛林法则不存在机瞄,是个很大的扣分项。但丛林法则在武器配件多样化上做得比放逐游戏,而且背包的作用也显然比放逐游戏大得多,反正放逐游戏我背包从来没装满过…..其次是地图大小和人数,这个就不多赘述了,玩过的人心里都有底。 放逐游戏是毫无疑问的赢家。

丛林法则(2):放逐游戏(2)

总的来说,这两款游戏能达到了相当可玩的程度,不过想要更加接近端游级别的游戏体验,还有很长一段路要走~至于谁优谁劣,这个关键票,就等同学们来投咯!大家踊跃参与,钙君会在评论区和你们进行互动~

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